[1]
A. Farbiarz, J. Lima Farbiarz, C. Macedo Dias, e G. de Almeida Xavier, “Jogos e práticas lúdicas como estratégias educacionais nas Humanidades Digitais”, Liinc Rev., vol. 15, nº 1, jun. 2019, doi: 10.18617/liinc.v15i1.4609.