A GAMIFICAÇÃO NO ENSINO-APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA METODOLOGIA DO TRABALHO CIENTÍFICO
a prática do jogo de cartas “Norma a Norma”
DOI:
https://doi.org/10.21728/p2p.2024v11n1e-7125Palavras-chave:
gamificação, ensino superior, Metodologia do Trabalho Científico, metodologias ativas, jogo Norma a NormaResumo
A prática da gamificação no ensino superior contribui para o desenvolvimento de habilidades e competências relacionadas ao conhecimento científico. Neste prisma, apresenta a prática de criação e aplicação de um jogo de perguntas e respostas com elementos das normas da ABNT, desenvolvido em projeto de ensino realizado no ano de 2023, com alunos do 1º período do curso de Biblioteconomia de uma Universidade Federal localizada no Nordeste. Trata-se de uma pesquisa empírica de natureza aplicada, com caráter exploratório-descritivo e abordagem qualitativa. Os procedimentos técnicos utilizados foram pesquisa bibliográfica sobre gamificação na educação e pesquisa de campo, com observação assistemática da prática do jogo "Norma a Norma" em sala de aula e da aplicação de questionário misto com os discentes após a experiência. Os resultados demonstram que o ambiente gamificado contribuiu para melhorias no engajamento, interação e motivação dos discentes, bem como nas médias acadêmicas e nos índices de aprovação. Conclui-se que metodologias ativas, como a gamificação, situam o estudante no protagonismo da sua própria aprendizagem e, por isso, são ferramentas fundamentais no combate aos desafios da educação contemporânea, como a evasão no ensino superior e o desinteresse discente.
Downloads
Referências
ALVES, Lynn Rosalina Gama; MINHO, Marcelle Rose da Silva; DINIZ, Marcelo Vera Cruz. Gamificação: diálogos com a educação. In: FADEL, Luciane Maria; ULBRICHT, Vânia Ribas; BATISTA, Claudia Regina; VANZIN, Tarcísio. Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014.
BUSARELLO, Raul Inácio; ULBRICHT, Vânia Ribas; FADEL, Luciane Maria. A gamificação e a sistemática de jogo: conceitos sobre a gamificação como recurso motivacional. In: FADEL, Luciane Maria; ULBRICHT, Vânia Ribas; BATISTA, Claudia Regina; VANZIN, Tarcísio. Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014.
COSTA, María. The effects of the size and weight of a mobile device on an educational game. Journal Computers & Education, Virginia, v. 64, p. 24-41, 2013. Disponível em: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131512003065. Acesso em: 19 jan. 2024.
DIESEL, Aline; BALDEZ, Alda Leila Santos; MARTINS, Silvana Neumann. Os princípios das metodologias ativas de ensino: uma abordagem teórica. Revista Thema, Pelotas, v. 14, n. 1, p. 268-288, 2017. Disponível em: https://periodicos.ifsul.edu.br/index.php/thema/article/view/404. Acesso em: 19 jan. 2024.
DOMINGUEZ, C.; LOPES, J.; SILVA, H. A aprendizagem cooperativa e os mapas de conceitos na promoção do pensamento crítico e criativo: uma experiência no ensino superior. Revista Lusófona de Educação, Lisboa, v. 45, n. 45, p. 157-170, 2019.
EUGENIO, Tiago. O que é gamificação. In: EUGENIO, Tiago. Aula em jogo: descomplicando a gamificação para educadores. São Paulo: Évora. Parte 1, Cap. 2, 2020. Disponível em: https://books.google.com.br/books?hl=pt-BR&lr=&id=NtYNEQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT6&dq=gamifica%C3%A7%C3%A3o+no+ensino+superior+metodologia+do+trabalho+cient%C3%ADfico+2024&ots=bOePbzIyHz&sig=3F97U9i1-5E-JVE2qxJkHtGjD_Y#v=onepage&q&f=true. Acesso em: 28 jun. 2024.
FURIÓ, David; GONZÁLEZ-GANCEDO, Santiago; JUAN, M. Carmen; SEGUÍ, Ignacio;
LIMA, Maria Valéria Chaves de; RODRIGUES, Perla Silva; CALDEIRA, Nicoly Virgolino; KNACKFUSS, Maria Irany. Benefícios da gamificação para o ensino em graduações da área de saúde. In: FEITOZA, Denise Magalhães Azevedo (org.). Pesquisa e saberes em Educação. Campina Grande: Licuri, 2023. Disponível em: https://www.researchgate.net/
publication/371324528_Beneficios_da_gamificacao_para_o_ensino_em_graduacoes_da_
area_da_saude. Acesso em: 28 jun. 2024.
MCGONIGAL, Jane. Reality is broken: why games make us better and how they can change the world. Nova Iorque: The Penguin Press, 2011.
MOLINARI, Davi. Gamificação na sala de aula: jogar para aprender. Olhar Pedagógico, n. 259. Disponível em: https://revistaeducacao.com.br/2019/07/01/gamificacao-na-sala-de-aula/
Acesso em: 28 jun. 2024.
PRODANOV, Cleber Cristiano; FREITAS, Ernani Cesar de. Metodologia do trabalho científico: métodos e técnicas da pesquisa e do trabalho acadêmico. 2. ed. Novo Hamburgo: Universidade Feevale, 2013.
SCHMITZ, Birgit; KLEMKE, Roland; SPECHT, Marcus. Effects of mobile gaming patterns on learning outcomes: a literature review. Journal Technology Enhanced Learning, Geneva, v. 4, n. 5-6, p. 419–424, 2012. Disponível em: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-33263-0_37. Acesso em: 19 jan. 2024.
SILVA, Fabiana Ferreira; MACIEL, Anne Caroline Furtunato Queiroga; SIQUEIRA, Rillary Rosane de Aguiar; SOUZA, Vitória Gomes Melquiades de; OLIVEIRA, Raquel Fonseca de; SILVA, Washington Ferreira. Produção de material didático e experiências de gamificação no ensino superior. Expressa Extensão, v. 29, n. 2, p. 30-44, jan./maio, 2024. Disponível em: https://periodicos.ufpel.edu.br/index.php/expressaextensao/article/view/26304/19984. Acesso em: 28 jun. 2024.
SOUZA, Cacilda da Silva; IGLESIAS, Alessandro Giraldes; PAZIN-FILHO, Antonio. Estratégias inovadoras para métodos de ensino tradicionais: aspectos gerais. Medicina, Ribeirão Preto, v. 47, n. 3, p. 284-292, 2014. Disponível em: https://www.revistas.usp.br/rmrp/article/view/86617/89547. Acesso em: 19 jan. 2024.
SZABÓ JUNIOR, Adalberto. Mohai. Manual de Games e Gamificação no Ensino Superior. São Paulo: Juruá, 2021.
TOLOMEI, Bianca Vargas. A Gamificação como estratégia de engajamento e motivação na educação. Revista EaD Em Foco, Rio de Janeiro, v. 7, n. 2. p. 145-156, 2017. Disponível em: https://eademfoco.cecierj.edu.br/index.php/Revista/article/view/440/259. Acesso em: 19 jan. 2024.
VIANNA, Ysmar; VIANNA, Maurício; MEDINA, Bruno; TANAKA, Samara. Gamification, Inc.: como reinventar empresas a partir de jogos. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013.
Publicado
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2024 Thalita Fernandes de Sales, Dra. Alzira Karla Araújo da Silva

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
A revista é publicada sob a licença Creative Commons - Atribuição - Uso Não Comercial - Partilha nos Mesmos Termos 4.0 Internacional.
O trabalho publicado é considerado colaboração e, portanto, o autor não receberá qualquer remuneração para tal, bem como nada lhe será cobrado em troca para a publicação.
Os textos são de responsabilidade de seus autores.
É permitida a reprodução total ou parcial dos textos da revista, desde que citada a fonte.







