LA GAMIFICACIÓN EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LA DISCIPLINA METODOLOGÍA DEL TRABAJO CIENTÍFICO: la práctica del juego de cartas “Norma a Norma”

a prática do jogo de cartas “Norma a Norma”

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.21728/p2p.2024v11n1e-7125

Palabras clave:

gamificación, enseñanza superior, Metodología del Trabajo Científico, metodologías activas, juego norma a norma

Resumen

La práctica de la gamificación en la enseñanza superior contribuye con el desarrollo de habilidades y competencias relacionadas al conocimiento científico. Através de este prisma, el trabajo presenta la creación y aplicación de un juego de preguntas y respuestas con elementos de las normas de la ABNT, desarrollado en un proyecto de extensión realizado en 2023, con alumnos del primer semestre del curso de Biblioteconomía de una Universidad Federal localizada en el Nordeste. Se trata de una investigación empírica de naturaleza aplicada, con carácter exploratorio-descriptivo y abordaje cualitativo. Los procedimientos técnicos utilizados fueron la investigación bibliográfica sobre el concepto de gamificación en la educación y la investigación de campo, con la observación sistemática de la práctica del juego “Norma a Norma” en el aula y la aplicación de un cuestionario mixto con los alumnos después de la experiencia. Los resultados muestran que el entorno gamificado contribuyó a mejorar el compromiso, la interacción y la motivación de los estudiantes, así como sus promedios académicos y tasas de aprobación. Se puede concluir que metodologías activas como la gamificación sitúan a los estudiantes en el centro de su propio aprendizaje y, por tanto, son herramientas fundamentales en la lucha contra los retos de la educación contemporánea, como las tasas de abandono en la educación superior y el desinterés del cuerpo discente.

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Biografía del autor/a

  • Thalita Fernandes de Sales, Universidade Federal da Paraíba

    Mestre em Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal da Paraíba na linha Culturas Midiáticas Audiovisuais. Graduada em Cinema e Audiovisual e graduanda em Arquivologia pela mesma instituição.

  • Alzira Karla Araújo da Silva, Universidade Federal da Paraíba

    Doutora em Ciência da Informação pela Universidade Federal de Minas Gerais. Mestra em Ciência da Informação e graduada em Biblioteconomia, ambos pela Universidade Federal da Paraíba. Professora associada do Departamento de Ciência da Informação da UFPB. Professora permanente do PPGCI/UFPB.

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Publicado

02/09/2024

Número

Sección

Tecnologias Digitais, Informação e Desinformação

Cómo citar

FERNANDES DE SALES, Thalita; ARAÚJO DA SILVA, Alzira Karla. LA GAMIFICACIÓN EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LA DISCIPLINA METODOLOGÍA DEL TRABAJO CIENTÍFICO: la práctica del juego de cartas “Norma a Norma”: a prática do jogo de cartas “Norma a Norma”. P2P E INOVAÇÃO, Rio de Janeiro, RJ, v. 11, n. 1, p. e-7125, 2024. DOI: 10.21728/p2p.2024v11n1e-7125. Disponível em: https://revista.ibict.br/p2p/article/view/7125. Acesso em: 6 nov. 2026.

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