Knowledge Organization in role-playing video games through ontologies

Authors

  • Marcos Luiz Cavalcanti de Miranda Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Centro de Ciências Humanas e Sociais, Escola de Biblioteconomia.
  • Samantha Alves Rodrigues dos Santos Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

DOI:

https://doi.org/10.21721/p2p.2020v7n1.p107-131

Keywords:

Knowledge Organization, Ontology, RPG, Role-Playing Game, Video Game, Facet Analysis, Knowledge Organization Systems

Abstract

This work investigates the Knowledge Organization and its application to video games, exposing the challenges and issues in this activity. It proposes the ontology as an adequate Knowledge Organization resource to represent born- digital materials, according to the Syntactic Web paradigm. The work uses as a thematic approach the practical study of the video game genre known as RPG (Role-Playing Game), exposing its characteristics, elements and hierarchies. As a methodology, it employs exploratory research, where the Knowlegde Organization content is approached, from the definition of what is Knowledge Organization, what is a concept, what is a Knowledge Organization System and what is an ontology, until the specific part about video games and its specifics in representation. The study also offers an application of the researched content, through a facet analysis of video games applied to the creation of an ontology, while it’s done experimentally step-by-step. It approaches the potential of the ontologies showing the example of the application of ontologies to the video game knowlegde organization.

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Author Biography

  • Marcos Luiz Cavalcanti de Miranda, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Centro de Ciências Humanas e Sociais, Escola de Biblioteconomia.
    1999 - 2005 Doutorado em Ciência da Informação. Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ, Brasil. Título: Organização e representação do conhecimento: fundamentos teórico-metodológicos para a busca e recuperação da informação em ambientes virtuais., Ano de Obtenção: 2005. Orientador: Rosali Fernandez de Souza . Palavras-chave: Organização do conhecimento; Recuperação da informação; Web. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Biblioteconomia / Especialidade: Organização do Conhecimento. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Biblioteconomia / Especialidade: Recuperação da Informação. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação. Setores de atividade: Outros setores. 1993 - 1997 Mestrado em Ciência da Informação. Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ, Brasil. Título: Organização do conhecimento para recuperação da informação: uma abordagem ao ensino nos cursos de Biblioteconomia no Brasil, Ano de Obtenção: 1997. Orientador: Rosali Fernandez de Souza e Nice Menezes de Figueiredo. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Organização do conhecimento; Biblioteconomia; Ensino; Brasil; Ciência da Informação. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Biblioteconomia / Especialidade: Teoria da Classificação. Setores de atividade: Outros setores. 1985 - 1989 Graduação em Biblioteconomia e Documentação. Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.

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Published

19/09/2020

Issue

Section

Artigos

How to Cite

MIRANDA, Marcos Luiz Cavalcanti de; SANTOS, Samantha Alves Rodrigues dos. Knowledge Organization in role-playing video games through ontologies. P2P & INOVAÇÃO, Rio de Janeiro, RJ, v. 7, n. 1, p. 107–131, 2020. DOI: 10.21721/p2p.2020v7n1.p107-131. Disponível em: https://revista.ibict.br/p2p/article/view/5423. Acesso em: 1 sep. 2026.

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