Este trabajo continúa una investigación que busca llenar un vacío en los estudios críticos y transdisciplinarios sobre las implicaciones políticas, económicas y psicosociales del diseño UX. Para ello, a partir de una revisión integrativa de la literatura, elaboramos elementos para una crítica inmanente a las teorías, técnicas y tecnologías en este campo. Encontramos viejas creencias sobre la reducción de la ontología del ser social a las leyes de la naturaleza como argumento de nuestra cognición falible, lo que justificaría la creación de arquitecturas de contextos, decisiones y actividades para los usuarios de bienes digitales. Usando la literatura muy básica del diseño UX (ciencias cognitivas, interacción humano-computadora y marketing), demostramos el carácter ideológico y acientífico de estos supuestos, así como su papel mediador para la cooperación obligatoria de los usuarios en la producción de datos digitales. A partir de las teorías sociohistóricas de la subjetividad, concluimos (1) que estas determinaciones están "cifradas" por el diseño de UX, haciendo que las tecnologías digitales, su trabajo y su intelecto general aparezcan en la forma fetichizada de mercancías digitales; y (2) que esto requiere acciones políticas organizadas para la regulación democrática de este mercado.
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